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Trigger Timer

Posted by Wilkker On 14:53 0 comentários


Nesse pequeno tutorial vou falar da opção Timer dos Triggers.
Timer é o tempo para os triggers
*Os valores negativos é o tempo que lavará para ativar o Trigger
Exemplo¹: -5 o Trigger leverá 5 segundos para ativar o 9
item
*Os valores positivos é o tempo que o Trigger vai durar
Exemplo²: 3 o Trigger vai durar 3 segundos e depois desativar
1 - Vá na aba Trigger
2 - Selecione o Trigger de lista que você quer colocar o Timer
3 - Modifique o Timer 
4 - Clique em Replace e clique novamente no Triger da lista
5 - Aplique o Trigger no lugar desejado.

Obs¹: Cheque se a opção Enable esta ativada antes de aplicar o Trigger no local.
Obs²: Use a opção Only Once para o Trigger funcionar uma vez só.

Waterfall Mist Colors

Posted by Wilkker On 14:21 0 comentários



Para criar esse efeito você só precisa do trep e os OCBs.
Abra o TREP e ative as opções Remap Scene Memory e Extend tomb4.exe size ,sem isso não vai funcionar.


Depois vá em Custom Patches e procure o patch OCB Customizable Waterfall Mist





Obs¹: Esse patch substitui o objeto Waterfall Mist original
Para modificar você precisa saber como funciona o OCB para esta função,ela está dividida em 4 números,menos ou mais que essa quantidade não estará seguindo esta dica.
0000
00 - Tamanho
00 - Cor

O TREP indica para colocar no OCB 0100 + 0 a 27
Obs²: As cores estão na tabela abaixo, os valores estão na parte "Timer" Value


Exemplo: 0103 , ira criar uma Waterfall Mist pequena com esta cor:



Se você quer o tamanho original da Waterfall Mist Use o OCB com o tamanho 10 , lembrando que o tamanho são os 2 primeiros números e as cores os dois útimos,então ficará assim
1017
10 - tamanho original
17 - cor vermelha


Como você pode ver , o Waterfall Mist são 4 pontos de criação



Se você quer modificar a quantidade , abra o TREP e vá na opção GFX 2... , na aba Waterfall Mist na opção Amount coloque a quantidade.

Obs³: Se você usa o patch OCB Customizable Waterfall Mist as opções Size/Density não podem ser modificadas.