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Sobre o Dxtre3D

Posted by Wilkker On 11:11 0 comentários


O que é o Dxtre3D ? Dxtre3d é o nome de um editor de nível não oficial desenvolvida pelo Turbo Pascal . Ao contrário do editor oficial, no entanto, Dxtre3d é capaz de criar níveis com base no primeiro Tomb Raider até o Tomb Raider Chronicles. O editor oficial (lançado com o Tomb Raider: Chronicles jogo de PC) só permitem que os jogadores criem níveis baseado no motor de Tomb Raider: The Last Revelation .


História Dxtre3d foi criado e programado pelo Turbo Pascal, usando uma linguagem de computador chamado DELPHI , com a ajuda dos fãs de Tomb Raider. A segunda revisão foi lançado em abril de 2005, após o sucesso da primeira revisão. O que veio a seguir foi uma enxurrada de atividades, como novas ferramentas foram introduzidas para ser usado em conjunto com Dxtre3d . Estes incluíram TBUILDER por Iceberg para a criação de texturas e STRPIX3 por Raider Croft, usado para personalizar objetos. Em agosto de 2005, Turbo Pascal lançou uma versão demo do dxtre3d 3.0 Alpha. Essa versão foi um editor de níveis 3D projetado para desenvolvimento de jogos em geral com características ligeiramente diferentes.

Características do Dxtre3d 2.0
A principal razão para o sucesso do editor de níveis foi o fato de que ele foi capaz de criar níveis com base em todos os diferentes jogos de Tomb Raider. Outras características incluem:





*Quartos mais alto*2
*2D mapa
*Paredes na diagonal (TR3, TR4, trc)
*Renderização de texturas melhorada




A demo para dxtre3d 3,0 alfa contém os seguintes recursos:

*Portais para nível mundial
*Sistema de grade de precisão
*Exportador mundial  de nível  , fácil de ler no formato de arquivo de texto






Contribuintes como reconhecido no manual para dxtre3d, havia muitas pessoas que contribuíram para o sucesso do dxtre3d.



*E. Popov
*Raider Croft
*Roy Goldbold
*Dale Rickert
*Kelvin do Vagrant
*Icebergue
*Michiel (TRWAD)

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