Esta verção do Dxtre3d modificada por Wilkker tem suporte para os objetos do NG,tipo: frog man,enemy submarine,laser head,etc.
Na verção original quando abre os levels que tem objetos do NG não da para ver os nomes deles,que complica um pouco na identificação.
Nesta verção eu adicionei os nomes de todos os objetos do NG até agora.
Para quem esta acostumado a usar o Dxtre3d e quer usar o NG esta modificação é bem útel,mais ainda tem alguns bugs, muitos deles são causados por bugs no wad que quando compila o bug fica no arquivo .tr4.
As vezes os objetos estáticos ficam enormes e as vezes a Lara queima quando escosta neles , etc.
Isto acontece porque o NG usa os OCBs nos objetos estáticos,fora isso o resto funciona normal , só ficaria completo se tivesse os Triggers do NG tipo: addeffect,entre outros.
-
Bem Vindos ao Tomb Editor
Sejam Bem Vindos ao Tomb Edit aqui você encontra novidades,dicas,texturas,objetos,programas,níveis,tudo sobre o Dxtre3d e muito mais !
Aprenda neste tutorial a fazer luzes e efeitos especias com elas.
Color = cores da luz
Brightness = brilho da luz
FallOff = Tamanho da luz (apere F2 para mostrar a parte que a luz afetará)
LP = Luz que não afetara (objects) sem mudar a luz atual deles
Fx-Effect = Efeitos especias nas luzes (números para usar esse efeito abaixo)
Affect Faces = Esta opção afetara todos os objetos (objects) exceto os estáticos (Statics)
Fake = Função para fazer luzes falsas (não ira afetar nenhum objeto apenas o level)Hide = Deixa o efeito da luz diminuindo um pouco
Replace = Substitui a luz selecionada por outra ou adiciona luzes nos estáticos (clique com o direito e vá em "Update Ornaments")
Brightness = brilho da luz
FallOff = Tamanho da luz (apere F2 para mostrar a parte que a luz afetará)
LP = Luz que não afetara (objects) sem mudar a luz atual deles
Fx-Effect = Efeitos especias nas luzes (números para usar esse efeito abaixo)
Affect Faces = Esta opção afetara todos os objetos (objects) exceto os estáticos (Statics)
Fake = Função para fazer luzes falsas (não ira afetar nenhum objeto apenas o level)Hide = Deixa o efeito da luz diminuindo um pouco
Replace = Substitui a luz selecionada por outra ou adiciona luzes nos estáticos (clique com o direito e vá em "Update Ornaments")
TR3 e TR4 Fx-Effect lista de efeitos
1 = Iluminação da água
2 = Movimento de ondas
3 = Os dois efeitos acima combinados
2 = Movimento de ondas
3 = Os dois efeitos acima combinados
4 = Remove a iluminação da água
-1 = Substitui a luz mais não modifica a luz das faces dos objetos
-2 = Luz invisível
-3 = Efeito de neblina (como usar abaixo)
Para usar a neblina adicione o o "Fx-Effect" em "-3"e vá em "Triggers" e na opção "Timer" coloque os números abaixo e clique em "Replace"e depois adicione um "Effects 28":
RGB = é a numeração para usar em scripts para criar neblina em longas distancias use o comando "FOG ="
Timer = é os valores para colocar no "Timer" dos "Triggers"
Color = são as cores dos efeitos
-1 = Substitui a luz mais não modifica a luz das faces dos objetos
-2 = Luz invisível
-3 = Efeito de neblina (como usar abaixo)
Para usar a neblina adicione o o "Fx-Effect" em "-3"e vá em "Triggers" e na opção "Timer" coloque os números abaixo e clique em "Replace"e depois adicione um "Effects 28":
(lembre de ativar a opção "Volumetric FX") no "Setup"
Cada cor é correspondente a uma linha de números da lista
RGB = é a numeração para usar em scripts para criar neblina em longas distancias use o comando "FOG ="
Timer = é os valores para colocar no "Timer" dos "Triggers"
Color = são as cores dos efeitos
Uma coisa que eu sempre achei horrível é quando a Lara entra na água com essa coloração estranha
Neste tutorial eu vou dar dicas como dar um jeito nesse "Bug"
1-Crie sua sala com água e em "Ambient Light" e escreva 31.
*Isso significa que a sala estará totalmente escura,apenas com a iluminação da água.
2-Crie sua sala e apenas modifique a cor da sala para "clAqua"
2-Crie sua sala e apenas modifique a cor da sala para "clAqua"
3-Faça a mesma coisa que a dica 1 e depois vá em "More #1" e depois em "Lights"
Obs:. Cheque se a caixa "Enable" esta selecionada
Obs:. Cheque se a caixa "Enable" esta selecionada
Agora seleciona a cor o brilho e o tamanho da luz e ative a opção "Turn Light" e clique depois na parte do mapa para iluminar.
Obs²:.Para apagar a luz clique nela e depois aperte a tecla "Delete"
Agora teste o seu mapa e veja como ficou!
Leia mais sobre luzes aqui .
Eu estava pesquisando sobre a versão mais recente do dxtre3d 3.0 se ela tivesse lançado , e encontrei essas imagens que impressionam bastante , veja elas abaixo:
Como da pra perceber mudou muita coisa,antes só tinha um tipo de parede agora tem quatro,eu gostaria muito que esse programa ainda seja lançado ou modificado por alguém.
"Shatters" são aqueles objetos que a Lara atira e quebra tipo vasos,caixas,etc.
Nesse tutorial eu vou fazer tipo no level City Of The Dead do TR4 quando atire no baril do helicóptero ele explode.
"Então vamos começar!"
Crie sua sala do jeito desejado coloque o "Shatter" e o item que ele vai ativar
Depois disso vá em "Trigges" e adicione um "Item_At_Sector" e coloque o item que o "Shatter" vai ativar
Coloque o "Trigger" onde esta o "Shatter"
Agora é só testar
Obs.:No Dxtre3d não da para ver quais objetos são "Shatters" se você não sabe quais são de uma olhada no level com o "WADMerger".
Assinar:
Postagens (Atom)