• Bem Vindos ao Tomb Editor

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Tutorial para iniciantes

Posted by Wilkker On 18:00 0 comentários

Diferente do TRLE oficial o DXTRE3D não abre arquivos .prj e nem .wad ele abre o próprio nível já compactado os arquivos .tr do TR1 ao TR5.

Para abrir um nível base vá em "File" e depois "Open base level" , agora procure onde estão os seus level
que fica na pasta do "Level Editor" dentro da pasta "Data"

Para abrir as texturas vá em "File" e procure por "Open Textures" , o DXTRE3D abre muito mais tipos de texturas que o TRLE oficial

Feito isso você já esta pronto para começar a fazer seu nível

Para fazer uma sala vá em "New" la em baixo na aba "Rooms"


Agora vai aparecer uma janela com as coordenadas da sala



*Tamanho da sala
*Altura

*Posição em 2D MAP


*Nome da sua sala

*Água , Salas com céu , ar livre e areia movediça
*Iluminação

*Movimento da água (tem que estar ativada a opção "Quicksand" para funcionar

*Salas alternativas


Depois de configurar a sua sala vá em "OK" e sua sala estará pronta

Para modelar uma sala é simples , vá na aba "Geometry" para usar as opções é só escolher uma e clicar no lugar onde vai ser

Formatos
Essas duas linhas em diagonais é para fazer terrenos irregulares e os outros dois é para selecionar algum local para modelar manualmente e e resetar todos os locais selecionadosPosição de alguns formatos

Para ligar uma sala com a outra , ou fazer portas , crie as salas e posicione onde você quer a sala , tem duas formas de mover as salas

1º - Aumentando ou diminuindo os valores
2º - Movendo a sala pelo 2D MAP

E esse valor é para mostrar outra sala (ex: você esta na sala 3 e quer ver a sala 1 , é só selecionar o valor 1)

Agora com o "Mouse3" selecione o local onde vai ser a porta , o local ficará "vermelho"





E selecione a opção "door




Se tudo der certo sua porta vai estar criada 



Se não der vai dar esse erro

Para corrigir é só inverter as salas (ex: se você esta na sala 1 e esta tentando fazer a porta para a sala 2 e der esse erro , tente da sala 2 para 1)

Para usar o "Select Mode" clique nele e depois em algum lugar da sala (menos nas paredes) , se clicar varias vezes no mesmo lugar vai aparecer uma seta , escolha a direção e com as teclas "Q" e "A" levanta a abaixa o piso , e com as teclas "W" e "S" abaixa e levanta o teto , use o "Reset All" para tirar todas as seleções

Para colocar a Lara e os objetos é só ir nas abas "Objects" para os objetos animados e "Statics" para os objetos estáticos , selecione o objeto e clique na sala

Para texturizar vá nas opções "Render Textured" e "Texturing Mode" a opção "Texture Zero" serve para colocar texturas invisíveis na sala , depois de ativar as duas opções selecione sua textura com o "Mouse2" a textura vai ficar com um quadrado verde


Clique na parte da sala onde vai ser texturizado e pronto. 

E para fazer texturas opacas , transparente e translúcidas é só escolher a textura e vá para essa aba 


TREP "Básico"

Posted by Wilkker On 17:14 0 comentários

 1- Abra o TREP e você verá isto



2- As configurações mais importantes estão nessa parte


Bars = Para editar as barras do jogo , como as barras de HP, quando carrega e etc.
Font \ Text = Para editar as fontes do jogo , cor , tamanho , tipo da fonte e etc.
GFX 1 = Configurações de gráficos 1 , nela você pode configurar os efeitos do jogo.
GFX 2 = Configurações de gráficos 2 , mais configurações de efeitos.
Sound = Configurações de sons.

Enemies = Essa função serve para modificar o HP dos inimigos
Damage \ HP = Serve para definir a quantidade de danos que irar sofrer com cada item da lista.
Inventory =  Para configurar os items , como por exemplo quantidade de itens que a Lara irá começar.
Weapons =  Configurações das armas , como velocidade , distancia , danos e etc.
Physics =  Configurar a gravidade da Lara e dos veículos.
Objects = Configurações de objetos , como armadilhas , blocos , e o tempo delas.
Timmer = Algumas configurações para o tempo.
Flipeffects = Para criação ou edição de senas.
Custom Patcher = Esta é a parte mais importante e mais útil desse programa , onde você poderá colocar coisas mais importantes para seu nível como por exemplo contator de balas , novas animações , efeitos nos inimigos , adicionar novas opções no título , entre muitas outras opções.

Obs. Para funcionar o TREP ele deve ser instalado na pasta do seu Tomb Raider e para funcionar completamente o Custom Patcher você terá que baixar os arquivos "DRACO CUSTOM PATCH" e o arquivo "eSSe - Extended String / Script Editor"

Baixe o TREP e todos os arquivos no site oficial

Como criar escadas

Posted by Wilkker On 08:15 0 comentários

Para criar escadas você precisará:
                     

*Seu nível
*E um objeto de escada (Encontrado em quase todos os níveis do Tomb Raider 4)


1- Vá até a sua sala



2- Em "Geometry" selecione a opção "Select Mode"



3- Selecione o piso , clicando duas vezes na parte selecionada vai aparecer uma seta e gire a seta até a posição onde vai ser sua escada e pressione "Q" isso ira levantar um pouco piso , basta aperta uma vez só



4-  E o piso ficará assim



5- Agorá é só colocar uma textura invisível , para colocar a textura vá em "More Options" e selecione essas três opções e clique no piso onde vai ser a escada , deixando o piso transparente


6- Pronto , agora é só colocar o objeto escada para finalizar



Obs: Lembre-se de alinhar os objetos com o chão nas teclas para cima e para baixo

Test Map

Posted by Wilkker On 08:10 0 comentários

Em breve um mapa teste que eu fiz apenas para se divertir, um nível pequeno apenas para testar seus conhecimentos sobre Tomb Raider , é apenas o básico , mas vale apena jogar .