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Bem Vindos ao Tomb Editor
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1- Vá em "Triggers"
2- Em "Triggers" selecione "Do_Activate" para ativar , e depois clique em "Add" para adicionar objetos
3- Clique em "Enable" e selecione os objetos clicando neles
4- Selecione onde você quer ativar os objetos
5- Clique em "Apply" para aplicar os "Triggers"
Obs: Na área selecionada , os objetos serão ativados quando a Lara pisar onde foi adicionado o "Triggers"
Exemplo:
1- Crie uma sala.
2- Clique em "More#2".
3- Agora clique em "Add" e clique onde você quer as câmeras.
Obs: Nas setas pra cima,baixo,esquerda e direita movimentam a câmera.
4- Esses números em baixo significam :
0= Sequência de câmera superior da Lara.
1= Não usado.
2= Repetição infinita.
3= Segue a câmera da Lara.
4= Concentra-se na ultima posição da Lara da ativação de câmera.
5= Concentra-se no atual movimento da Lara.
6= Lara volta para o final da sequencia.
7= Corte de câmera,salta para uma câmera específica na mesma sequência (tempo=número da câmera).
8= Pausa a câmera (tempo=30x número de segundos).
9= Desativa chave para quebrar.
10= Desativa o controle da Lara.
11= Ativa o controle da Lara.
12= Não usado.
13= Não usado.
14= Ativa o interruptor pisado.
15= Não usado.
5- Clique em "triggers" e adicione um comando chamado "FlyBy camera"
Exemplo:
Correção de erros :
*Flibycâmera
*Zoom mais rápido
*Objetos de Luz
*Valor máximo de objetos estáticos por sala expandiu 30-128.
Entre muitos outros erros foram corrigidos
Em breve irei começar a fazer o meu novo projeto de nível chamado "Palácio de Gelo"
assim que terminar a atualização do meu projeto anterior o "templo do fogo" tempo indeterminado ainda .
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