• Bem Vindos ao Tomb Editor

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10 Crystals Colors

Posted by Wilkker On 13:34 0 comentários




Usando Triggers

Posted by Wilkker On 20:26 0 comentários

1- Vá em "Triggers"


2- Em "Triggers" selecione "Do_Activate" para ativar , e depois clique em "Add" para adicionar objetos


3-  Clique em "Enable" e selecione os objetos clicando neles


4- Selecione onde você quer ativar os objetos


5-  Clique em "Apply" para aplicar os "Triggers"
Obs: Na área selecionada , os objetos serão ativados quando a Lara pisar onde foi adicionado o "Triggers"


Exemplo:

Croft Manor Bedroom Set

Posted by Wilkker On 21:18 0 comentários




Dxtre3D Projeto GYM

Posted by Wilkker On 21:15 0 comentários


Tomb Raider Underworld 2

Posted by Wilkker On 15:50 0 comentários

Lara apreciando a vista

Posted by Wilkker On 15:49 0 comentários

Fan Art sexta-feira - Tomb Raider

Tomb Raider Fire Drop

Posted by Wilkker On 15:44 0 comentários

Fan Art Friday - Tomb Raider

Fan Art Friday - Tomb Raider

Tomb Raider Underworld

Posted by Wilkker On 15:38 0 comentários

Tomb Raider Anniversary

Posted by Wilkker On 15:15 0 comentários

Tempestade

Posted by Wilkker On 15:14 0 comentários

She Wont Be Denied

Posted by Wilkker On 15:05 0 comentários

She Wont Be Denied - Color

Lara Assassin

Posted by Wilkker On 15:03 0 comentários

Lara Assassin

Steampunk

Posted by Wilkker On 14:58 0 comentários

Steampunk

Posted by Wilkker On 14:49 0 comentários





Criando níveis TR1 ao TR5

Posted by Wilkker On 10:23 0 comentários

1- Baixe uma "DEMO" de qualquer Tomb Raider
Obs: (TR1 ao TR5)

2- Abra o nível base no Dxtre3D "Open base level" e Construa seu nível



3- Depois que você terminar seu nível vá em "Build" e procure o nível da "DEMO" para substituir


Beach Textures

Posted by Wilkker On 09:53 0 comentários


Collesion Objects

Posted by Wilkker On 09:50 0 comentários


Wallpaper TRL2

Posted by Wilkker On 12:30 0 comentários

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Câmeras FlyBy

Posted by Wilkker On 12:27 0 comentários

1- Crie uma sala.


2- Clique em "More#2".


3- Agora clique em "Add" e clique onde você quer as câmeras.
Obs: Nas setas pra cima,baixo,esquerda e direita movimentam a câmera.


4- Esses números em baixo significam :


0= Sequência de câmera superior da Lara.
1= Não usado.
2= Repetição infinita.
3= Segue a câmera da Lara.
4= Concentra-se na ultima posição da Lara da ativação de câmera.
5= Concentra-se no atual movimento da Lara.
6= Lara volta para o final da sequencia.
7= Corte de câmera,salta para uma câmera específica na mesma sequência (tempo=número da câmera).
8= Pausa a câmera (tempo=30x número de segundos).
9= Desativa chave para quebrar.
10= Desativa o controle da Lara.
11= Ativa o controle da Lara.
12= Não usado.
13= Não usado.
14= Ativa o interruptor pisado.
15= Não usado.

5-  Clique em "triggers" e adicione um comando chamado "FlyBy camera"


Exemplo:

Dxtre3d v2.0 revisão 2L

Posted by Wilkker On 12:05 0 comentários




Por Turbo Pascal.Tegucigalpa Dc.

Correção de erros :

*Flibycâmera

*Zoom mais rápido

*Objetos de Luz

*Valor máximo de objetos estáticos por sala expandiu 30-128.

Entre muitos outros erros foram corrigidos




Fonte: AspideTR

Palácio de Gelo

Posted by Wilkker On 13:29 0 comentários

Em breve irei começar a fazer o meu novo projeto de nível chamado "Palácio de Gelo"
assim que terminar a atualização do meu projeto anterior o "templo do fogo" tempo indeterminado ainda .

Wallpaper TRL1

Posted by Wilkker On 13:24 0 comentários

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Dxtre3d v2.0

Posted by Wilkker On 20:42 0 comentários