-
Bem Vindos ao Tomb Editor
Sejam Bem Vindos ao Tomb Edit aqui você encontra novidades,dicas,texturas,objetos,programas,níveis,tudo sobre o Dxtre3d e muito mais !
Obs³: Se você usa o patch OCB Customizable Waterfall Mist as opções Size/Density não podem ser modificadas.
Esta verção do Dxtre3d modificada por Wilkker tem suporte para os objetos do NG,tipo: frog man,enemy submarine,laser head,etc.
Na verção original quando abre os levels que tem objetos do NG não da para ver os nomes deles,que complica um pouco na identificação.
Nesta verção eu adicionei os nomes de todos os objetos do NG até agora.
Para quem esta acostumado a usar o Dxtre3d e quer usar o NG esta modificação é bem útel,mais ainda tem alguns bugs, muitos deles são causados por bugs no wad que quando compila o bug fica no arquivo .tr4.
As vezes os objetos estáticos ficam enormes e as vezes a Lara queima quando escosta neles , etc.
Isto acontece porque o NG usa os OCBs nos objetos estáticos,fora isso o resto funciona normal , só ficaria completo se tivesse os Triggers do NG tipo: addeffect,entre outros.
Brightness = brilho da luz
FallOff = Tamanho da luz (apere F2 para mostrar a parte que a luz afetará)
LP = Luz que não afetara (objects) sem mudar a luz atual deles
Fx-Effect = Efeitos especias nas luzes (números para usar esse efeito abaixo)
Affect Faces = Esta opção afetara todos os objetos (objects) exceto os estáticos (Statics)
Fake = Função para fazer luzes falsas (não ira afetar nenhum objeto apenas o level)Hide = Deixa o efeito da luz diminuindo um pouco
Replace = Substitui a luz selecionada por outra ou adiciona luzes nos estáticos (clique com o direito e vá em "Update Ornaments")
2 = Movimento de ondas
3 = Os dois efeitos acima combinados
-1 = Substitui a luz mais não modifica a luz das faces dos objetos
-2 = Luz invisível
-3 = Efeito de neblina (como usar abaixo)
Para usar a neblina adicione o o "Fx-Effect" em "-3"e vá em "Triggers" e na opção "Timer" coloque os números abaixo e clique em "Replace"e depois adicione um "Effects 28":
RGB = é a numeração para usar em scripts para criar neblina em longas distancias use o comando "FOG ="
Timer = é os valores para colocar no "Timer" dos "Triggers"
Color = são as cores dos efeitos
Uma coisa que eu sempre achei horrível é quando a Lara entra na água com essa coloração estranha
Neste tutorial eu vou dar dicas como dar um jeito nesse "Bug"
1-Crie sua sala com água e em "Ambient Light" e escreva 31.
2-Crie sua sala e apenas modifique a cor da sala para "clAqua"
Obs:. Cheque se a caixa "Enable" esta selecionada
Leia mais sobre luzes aqui .





























