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Corrigindo "Bug" na água

Posted by Wilkker On 20:43 0 comentários

Uma coisa que eu sempre achei horrível é quando a Lara entra na água com essa coloração estranha
Neste tutorial eu vou dar dicas como dar um jeito nesse "Bug"


Eu descobri três formas de corrigir isso:
1-Crie sua sala com água e em "Ambient Light" e escreva 31.



*Isso significa que a sala estará totalmente escura,apenas com a iluminação da água.


2-Crie sua sala e apenas modifique a cor da sala para "clAqua"

*Isto deixara a Lara e a sala com uma cor mais parecida.


3-Faça a mesma coisa que a dica 1 e depois vá em "More #1" e depois em "Lights"
Obs:. Cheque se a caixa "Enable" esta selecionada


Agora seleciona a cor o brilho e o tamanho da luz e ative a opção "Turn Light" e clique depois na parte do mapa para iluminar.
Obs²:.Para apagar a luz clique nela e depois aperte a tecla "Delete"



Agora teste o seu mapa e veja como ficou!



Leia mais sobre luzes aqui .

Dxtre3d 3.0 Imagens

Posted by Wilkker On 19:28 0 comentários

Eu estava pesquisando sobre a versão mais recente do dxtre3d 3.0 se ela tivesse lançado , e encontrei essas imagens que impressionam bastante , veja elas abaixo:











Como da pra perceber mudou muita coisa,antes só tinha um tipo de parede agora tem quatro,eu gostaria muito que esse programa ainda seja lançado ou modificado por alguém.

"Shatters" são aqueles objetos que a Lara atira e quebra tipo vasos,caixas,etc.
Nesse tutorial eu vou fazer tipo no level City Of The Dead do TR4 quando atire no baril do helicóptero ele explode.

"Então vamos começar!"
Crie sua sala do jeito desejado coloque o "Shatter" e o item que ele vai ativar



Depois disso vá em "Trigges" e adicione um "Item_At_Sector" e coloque o item que o "Shatter" vai ativar



Coloque o "Trigger" onde esta o "Shatter"



Agora é só testar


Obs.:No Dxtre3d não da para ver quais objetos são "Shatters" se você não sabe quais são de uma olhada no level com o "WADMerger".

Gold Bar

Posted by Wilkker On 08:56 0 comentários




Stair

Posted by Wilkker On 21:13 0 comentários