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Bem Vindos ao Tomb Editor
Sejam Bem Vindos ao Tomb Edit aqui você encontra novidades,dicas,texturas,objetos,programas,níveis,tudo sobre o Dxtre3d e muito mais !
Os scripts são onde ficam todas as funções do level,antes de editar cheque se existe
dentro da pasta script do Level Editor os arquivos (SCRIPT.EXE,DOS4GW.EXE,English
Script.bat,ENGLISH.TXT e SCRIPT.TXT)
Agora abra o arquivo SCRIPT.TXT ,um pouco abaixo terá :
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; Options
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[Options]
LoadSave= ENABLED/DISABLED (Ativa ou desativa o painel para salvar o jogo, ENABLED ativa DISABLED desativa)
Title= ENABLED/DISABLED (Titulo do jogo , se desativar quando abrir o jogo irar começar direto no seu nivel)
PlayAnyLevel= ENABLED/DISABLED (Lista de niveis)
InputTimeout= 18000;
FlyCheat= ENABLED/DISABLED (Codigo de voar com as teclas D,O,Z,Y)
Security= $55 (Desconhecido,segurança de alguma coisa?)
DemoDisc= ENABLED/DISABLED (Deixa apenas um nivel na lista de niveis)
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; Levels
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[Level]
Name= (Nome do level,tambem deve ser modificado no arquivo ENGLISH.TXT)
Legend= (Legenda do level deve ser modificado no arquivo ENGLISH.TXT)
AnimatingMIP= (Diminui a qualidade dos objetos na distancia selecionada aumentando a performance do level,(ex:AnimatingMIP= 12,5) 12 numero do objeto AnimatingMIP e 5 distância do setor)
ColAddHorizon= ENABLED/DISABLED (Aumenta o céu,otimo para lugar ao ar livre sem horizontes)
FOG= vermelho,verde,azul (Ativa uma neblina visível em distâncias grandes,210 = vermelho,176 = verde,99 = azul,(ex:210,176,99)
Horizon= ENABLED/DISABLED (Horizontes)
Layer1= vermelho,verde,azul,velocidade (Cor do céu e a velocidade das nuvens,160 = vermelho,150 = verde,192 = azul,de -16 a 16 = velocidade,(ex:160,150,192,-16)
Lightning= ENABLED/DISABLED (Relampagos com sons)
LoadCamera= (Tela de caregamento do level,precione F1 dentro do level para ver as codenadas da câmera,(ex:84246,-533,78233,81622,-1514,78208,40)
Mirror= Numero da sala,Angulo x da sala + 1 * 1024 (Espelho,para usar esse codigo você deve usar as cordenadas da sala,escritas no Level Editor,(ex:sala 3,12+1=13, 13*1024=13312,converta o valor para o hexadecimal,$3400)
RemoveAmulet= ENABLED/DISABLED (Remove o amuleto de Horus do inventario)
ResetHUB= (Ajuda a regaregar meshes faltando de objetos como a Lara,Jeep,etc.)
ResidentCut= Numero da Cutscene,Numero da Sala (Ativa Cutscene na sala selecionada)
Train= ENABLED/DISABLED (Faz a sala ficar movimentando e quando fica em certa autura a Lara quando cai no chão ela morre)
UVrotate= Velocidade da textura (Texturas rolantes usado em cachoeiras,trêm,etc.)
YoungLara = ENABLED/DISABLED (Lara jovem,sem armas e com dois cabelos)
Key= Numero da chave,Nome no inventorio $0000,$0000,$0000,$0000,$0000,$0000 (Chave e o angulo de vista no inventorio)
KeyCombo= Numero do conjunto,Numero da parte,Nome no inventório $0000,$0000,$0000,$0000,$0000,$0000 (Chave de duas partes para combinar,dever der usados no mesmo solot,(ex:key_item1_combo1 + key_item1_combo2 = key_item1 = key_hole1)
Pickup= Numero do pickup,Nome no inventório $0000,$0000,$0000,$0000,$0000,$0000 (Usado em tesouros,relíquias,segredos,etc,objetos sem uso)
PickupCombo= Numero do pickup,Numero da parte,Nome no inventório $0000,$0000,$0000,$0000,$0000,$0000 (Objetos para combinar)
Puzzle= Numero do item,Nome no inventório $0000,$0000,$0000,$0000,$0000,$0000 (Itens usados em locais específicos)
PuzzleCombo= Numero do item,Numero da parte,Nome no inventório $0000,$0000,$0000,$0000,$0000,$0000 (Itens para combinar,igual a o comando KeyCombo)
Examine= Numero do Objeto,Nome no inventório $0000,$0000,$0000,$0000,$0000,$0000 (Objeto para examinar que aparece um texto)
Level= Pasta onde fica os leveis\Nome do arquivo.tr4,Numero da musica do fundo (Musicas e nome dos arquivos dos leveis,as musicas do fundo ficam na pasta audio e os leveis na pasta data)
Obs:Nos comandos (Name,Legend,Key,KeyCombo,Pickup,PickupCombo,Puzzle,PuzzleCombo e Examine) os nomes devem ser modificados tambem no arquivo ENGLISH.TXT,não use acentuação)
Para separar um level do outro use o comando [Level]
[Level]
Name= Level1
Legend= Manção da Lara
LoadCamera= 11088,-1100,28896,11119,-1399,31486,30
Level= DATA/LEVEL1/105
[Level]
Name= Level2
LoadCamera= 89366,-258,48077,88372,-1300,45701,97
Legend= Dois Anos depois
Puzzle= 1,Livro, $0000,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002
Key= 1,Chave do Jardim, $0013,$0200,$4000,$0000,$0000,$0002
Level= DATA/LEVEL2/107
Diferente do TRLE oficial o DXTRE3D não abre arquivos .prj e nem .wad ele abre o próprio nível já compactado os arquivos .tr do TR1 ao TR5.
Para abrir um nível base vá em "File" e depois "Open base level" , agora procure onde estão os seus level
que fica na pasta do "Level Editor" dentro da pasta "Data"
Para abrir as texturas vá em "File" e procure por "Open Textures" , o DXTRE3D abre muito mais tipos de texturas que o TRLE oficial
Feito isso você já esta pronto para começar a fazer seu nível
Para fazer uma sala vá em "New" la em baixo na aba "Rooms"
*Tamanho da sala
*Altura
*Posição em 2D MAP
*Nome da sua sala
*Água , Salas com céu , ar livre e areia movediça
*Iluminação
*Movimento da água (tem que estar ativada a opção "Quicksand" para funcionar
*Salas alternativas
Depois de configurar a sua sala vá em "OK" e sua sala estará pronta
Para modelar uma sala é simples , vá na aba "Geometry" para usar as opções é só escolher uma e clicar no lugar onde vai ser
Essas duas linhas em diagonais é para fazer terrenos irregulares e os outros dois é para selecionar algum local para modelar manualmente e e resetar todos os locais selecionadosPosição de alguns formatos
Para ligar uma sala com a outra , ou fazer portas , crie as salas e posicione onde você quer a sala , tem duas formas de mover as salas
2º - Movendo a sala pelo 2D MAP
E esse valor é para mostrar outra sala (ex: você esta na sala 3 e quer ver a sala 1 , é só selecionar o valor 1)
Agora com o "Mouse3" selecione o local onde vai ser a porta , o local ficará "vermelho"
Se não der vai dar esse erro
Para usar o "Select Mode" clique nele e depois em algum lugar da sala (menos nas paredes) , se clicar varias vezes no mesmo lugar vai aparecer uma seta , escolha a direção e com as teclas "Q" e "A" levanta a abaixa o piso , e com as teclas "W" e "S" abaixa e levanta o teto , use o "Reset All" para tirar todas as seleções
Para colocar a Lara e os objetos é só ir nas abas "Objects" para os objetos animados e "Statics" para os objetos estáticos , selecione o objeto e clique na sala
Para texturizar vá nas opções "Render Textured" e "Texturing Mode" a opção "Texture Zero" serve para colocar texturas invisíveis na sala , depois de ativar as duas opções selecione sua textura com o "Mouse2" a textura vai ficar com um quadrado verde
Bars = Para editar as barras do jogo , como as barras de HP, quando carrega e etc.
Font \ Text = Para editar as fontes do jogo , cor , tamanho , tipo da fonte e etc.
GFX 1 = Configurações de gráficos 1 , nela você pode configurar os efeitos do jogo.
GFX 2 = Configurações de gráficos 2 , mais configurações de efeitos.
Sound = Configurações de sons.
Enemies = Essa função serve para modificar o HP dos inimigos
Damage \ HP = Serve para definir a quantidade de danos que irar sofrer com cada item da lista.
Inventory = Para configurar os items , como por exemplo quantidade de itens que a Lara irá começar.
Weapons = Configurações das armas , como velocidade , distancia , danos e etc.
Physics = Configurar a gravidade da Lara e dos veículos.
Objects = Configurações de objetos , como armadilhas , blocos , e o tempo delas.
Timmer = Algumas configurações para o tempo.
Flipeffects = Para criação ou edição de senas.
Custom Patcher = Esta é a parte mais importante e mais útil desse programa , onde você poderá colocar coisas mais importantes para seu nível como por exemplo contator de balas , novas animações , efeitos nos inimigos , adicionar novas opções no título , entre muitas outras opções.
Obs. Para funcionar o TREP ele deve ser instalado na pasta do seu Tomb Raider e para funcionar completamente o Custom Patcher você terá que baixar os arquivos "DRACO CUSTOM PATCH" e o arquivo "eSSe - Extended String / Script Editor"
Baixe o TREP e todos os arquivos no site oficial






















